์ ์ฒด ๊ธ
[ํ์ด์ฌ] ์ค๋ฝ์ค ๊ฒ์ ์ ์ ๋ณด๋ฉด์ ๋ฐ๋ผ ๋ง๋ค๊ธฐ (pygame) - (1) ๊ธฐ๋ณธ ๊ณผ์ (์์ ์ฐ์ต, ๊ธฐ๋ณธ ํ)
์ด ๊ธ์ '๋๋์ฝ๋ฉ'๋์ 'ํ์ด์ฌ ์ฝ๋ฉ ๋ฌด๋ฃ ๊ฐ์ (ํ์ฉํธ1) - ์ถ์ต์ ์ค๋ฝ์ค ๊ฒ์์ ๋ง๋ค์ด ๋ณด์์. 3์๊ฐ์ด๋ฉด ์ถฉ๋ถํฉ๋๋ค.' ๊ฐ์๋ฅผ ๋ณด๊ณ ๋ฐ๋ผ ๋ง๋ ๋ด์ฉ์ ๊ธฐ๋กํด๋์ ๊ธ์ ๋๋ค. ๋จผ์ ๊ฐ์ ์์์ ์ฒซ 1์๊ฐ์ ๊ณต๋ถํ๋ฉฐ ๊ฐ์ด ์์ฑํ ์ฝ๋๋ฅผ ๋จ๊ฒจ๋์์ต๋๋ค. ๊ฐ์ธ์ ์ผ๋ก ์ด๋ฒคํธ ๋ฃจํ ๋ถ๋ถ ์ฝ๋ ๋ด์ฉ์ด ์์ง ์ข ํท๊ฐ๋ฆฌ๋ค์ import pygame ################################################################## pygame.init() # ์ด๊ธฐํ (๋ฐ๋์ ํ์) # ํ๋ฉด ํฌ๊ธฐ ์ค์ screen_width = 480 # ๊ฐ๋ก ํฌ๊ธฐ screen_height = 640 # ์ธ๋ก ํฌ๊ธฐ screen = pygame.display.set_mode((screen_widt..
[์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ] ์ต๋๊ณต์ฝ์์ ์ต์๊ณต๋ฐฐ์ - ๊ฐ๋จํ๊ฒ ๊ตฌํํด๋ณด๊ธฐ (+ ์ ํด๋ฆฌ๋ ํธ์ ๋ฒ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ) (C++)
์ต๋๊ณต์ฝ์๋ ๋ฌด์์ธ๊ฐ? ์ต๋๊ณต์ฝ์๋ ์ด๋ฑํ๊ต ์ํ ์๊ฐ์ ๋ฐฐ์ฐ๋ ๋ด์ฉ์ผ๋ก, ์๋ง ์ด ๊ธ์ ๋ณด์๋ ์ฌ๋ฌ๋ถ์ด๋ผ๋ฉด ์ด๋ฏธ ์์๊ฒ ์ง๋ง, ๊ทธ ๊ฐ๋ ์ ํ ๋ฒ ๋ ์ง๊ณ ๋์ด๊ฐ๋ณด์. ์ฌ์ด ์ดํด๋ฅผ ์ํด ์ค์ ์ ์๊ฐ ์๋ ์ด๋ฑํ๊ต ๊ต๊ณผ์์ ์ ์๋ ๋ด์ฉ์ ์ฐธ๊ณ ํ์๋ค. n์ ์ฝ์ : n์ ๋๋์ด ๋จ์ด์ง๊ฒ ํ๋ ์ a, b์ ๊ณต์ฝ์ : a์ b์ ๊ณตํต๋ ์ฝ์ a, b์ ์ต๋๊ณต์ฝ์ : a์ b์ ๊ณตํต๋ ์ฝ์ ์ค ๊ฐ์ฅ ํฐ ์ ์ด ๊ฐ๋ ์ ์ด์ฉํ์ฌ ๋ฐ๋ณต๋ฌธ์ผ๋ก ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ด ์ต๋๊ณต์ฝ์๋ฅผ ๊ตฌํ๋ ํจ์ ์ฝ๋๋ฅผ ์ธ ์ ์๋ค. #include #include // ์ต๋๊ณต์ฝ์๋ฅผ ๊ณ์ฐํ๋ ํจ์ long getBCD (long a, long b) { for(int div = min(a, b); div > 0; div--) { if((a % div ==..
๋ ์์ ๋ก ์ธํด ์ ์ ๊ณต๋ฐฑ๊ธฐ๊ฐ ์์์ต๋๋ค.
์ ๋ธ๋ก๊ทธ๋ฅผ ์ฑ๊ฒจ ๋ณด์ค ๋ถ์ ๋ฑํ ์์ ๊ฑฐ๋ผ๊ณ ์๊ฐํ์ง๋ง ๊ทธ๋๋ ํ๋์ ๋ธ๋ก๊ทธ๋ฅผ ๋ชป ์ด ์ด์ ๋ฅผ ๋จ๊ธฐ์ง๋ฉด ๋ ์์ ๊ณผ ์ ๋ณด๋ค ๋ ํฐ ์ฌ๋ผํ๊ฐ ์์์ต๋๋ค. ์ ๋ฒ 4์ 1์ผ, ์ ๋ ๊ฐ์ธ์ ์ธ ์ด์ ๋ก ๋์์ ์ ๋ฐ์ ํ๋์ ์ปดํจํฐ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋๋ฐ ์ด๋ ค์์ด ์์์ต๋๋ค. ๋คํ์ด๋ ์ด์ ๋ ์ข ํ๋ณต๋์ด ๋ค์ ์ ์์ ์ผ๋ก ์ปดํจํฐ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ ์ ์๊ฒ ๋์์ต๋๋ค. (์๋ง ์กฐ๋ง๊ฐ ๋ผ์ ์์ ๋ก ๋ ๋ค์ ๋น์ทํ ๊ฒฝํ์ ํ๊ฒ ๋ ๊บผ์ง๋ง์) ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ฝ๋ฉ ๊ณต๋ถ์ ๋ ๋ค์ ์ ์ฒด๊ฐ ์์์ต๋๋ค. ์์์ ์ ๋ณด๋ค ๋ ํฐ ์ฌ๋ผํ๋ผ๊ณ ์ ์์ง๋ง ์๊ฐํด๋ณด๋ ์ ์ ์ฌ๋ผํ์ ์ฐ์ฅ์ ์ด๋ผ๊ณ ๋ ์๊ฐ์ด ๋๋ค์. ์ง์ค์ ์ผ๋ก ๊ณต๋ถ๊ฐ ๊ณ์ ์์ ์ ์กํ ๊ฒฐ๊ตญ ์ ์ ์๋จ์์ต๋๋ค. (๊ทธ๋๋ ๋ถ์ํ ๋ง์์ ์กฐ๊ธ์ฉ์ ํ๋ค์. 1์๊ฐ ๋ถ๋ ํ์ด์ฌ ๊ฐ์๋ ๋ฃ๊ณ ..) ๋์ , ์ ํ๋ธ์์ ์ด๋ฐ ..
[C++] ํด๋์ค์ private ์ ๊ทผ ์ ์ด์์ ์ง์ ๋ฒ์
C++๋ ๊ฐ์ฒด ์งํฅ ์ธ์ด์ด๋ฏ๋ก ๊ณต๋ถํ ๋ ๋ฐ๋์ ํด๋์ค(Class)์ ๊ฐ๋ ์ ๊ณต๋ถํ๊ฒ ๋๋ค. ํด๋์ค(Class)๋ ๊ฐ๋จํ๊ฒ '๊ฐ์ฒด์ ์ค๊ณ๋'๋ผ๊ณ ํํํ ์ ์๋๋ฐ, ์ด๋ฅผ ์ฒ์ ๋ฐฐ์ฐ๋ ํ์์ด ํด๋์ค์ ๊ธฐ์ด์ ๋์ค๋ ๋ด์ฉ์ธ ์ ๊ทผ ์ ์ด(access control)๋ฅผ ๊ณต๋ถํ ๋ ํท๊ฐ๋ฆด ๋งํ ๋ถ๋ถ์ด ์์ด ์ด๋ฒ ์๊ฐ์ ๊ฐ๋จํ ํฌ์คํธ๋ก ๋ค๋ค๋ณด๊ณ ์ ํ๋ค. ์ฌ์ค ์ด ๋ด์ฉ์ ํ์๊ฐ ๋ํ๊ต 1ํ๋ ์์ C++๋ฅผ ์ฒ์ ๋ฐฐ์ธ ๋ ์๋ฌด๋ ์ด๊ฒ์ ๋ํด ์๋ ค์ฃผ์ง ์์ ๊ธฐ๋ง๊ณ ์ฌ ์ํ ๋น์ผ, ๊ทธ๊ฒ๋ ์ํ ๋ฌธ์ ํธ๋ ๋น์์ ๊ฐ์๊ธฐ ์ค์ค๋ก ์๋ฌธ์ด ์๊ฒจ โ ์ํ์๊ฐ ๋ด๋ด ๊ณคํน์ค๋ฌ์ ํ์๋ ๋ด์ฉ์ด์๋ค. (๋คํ์ด ๊ทธ ๋ฌธ์ ๋ ๋ง์๋๊ฑธ๋ก ๊ธฐ์ต..) ๋จผ์ , ํด๋์ค์ ์ ๊ทผ ์ ์ด์ ๊ดํ ๊ฐ๋ ์ด ์ด๋ ์ ๋ ์กํ์๋ค๋ ์ ์ ๋ก ์ค๋ช ์ ํ๋ ์ด๋ฐ ๊ฐ๋ ์ด ์์ง ..
[์ ๋ํฐ ๊ธฐ์ด] #3. ๊ฐ๋จํ 2D UI ๊ตฌํ - ํ ์คํธ ์ถ๊ฐ ๋ฐ ๋ฒํผ์ผ๋ก ํ๋ฉด ์ ํ(์ด๋)ํ๊ธฐ (SceneManager.LoadScene)
์ค๋๋ง์ ๊ธ์ ์๋๋ค. ๊ณต๋ถ๋ ๊พธ์คํ ํ๊ณ ์๋๋ฐ ๊ธ์ ์ฐ๋ ๊ฑธ ์ ์ ์์ด๋ฒ๋ ธ์ต๋๋ค. ์ค๋์ ์ ๋ํฐ์์ ๋ ํ๋ฉด์ ๋ง๋ค๊ณ ๋ฒํผ์ ํตํด ์ฅ๋ฉด์ ์ ํํ๋ ๊ณผ์ ์ ๊ธฐ๋กํด๋ณด๋ ค ํฉ๋๋ค. ๋ฐฐ์ด์ง ์กฐ๊ธ ๋ ๋ด์ฉ์ด๋ผ ๊ธฐ์ต์ด ๊ฐ๋ฌผ๊ฐ๋ฌผํ๋ฐ (์ด๋์ ๋ณต์ต์ด ์ค์..) ๊ณต๋ถํ๋ ๊ฒ๋ค์ ์ฐพ์๋ณด๋ฉด์ ๋ค์ ์ ๋ฆฌํด๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค. ๋ ๊ฐ์ ์ฅ๋ฉด ๋ง๋ค๊ธฐ ๋จผ์ , ์ ๋ํฐ์์ Scene์ ์ถ๊ฐํ์ฌ ๋ ๊ฐ์ ์ฅ๋ฉด์ ๋ง๋ค์ด๋ณด์. Scene์ ์ถ๊ฐํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ Project์ฐฝ์์ [์ค๋ฅธ์ชฝ ๋ง์ฐ์ค ํด๋ฆญ]ํ๊ณ [Create] -> [Scene]์ ๋๋ฅด๋ฉด ์์ฑ๋๋ค. UI ์ค๋ธ์ ํธ ์ถ๊ฐํ๊ธฐ - ๋ฒํผ๊ณผ ํ ์คํธ ๋ ์ฅ๋ฉด A, B๊ฐ ์๋ค๋ฉด ์ฐ๋ฆฌ๋ A -> B๋ก ๋์ด๊ฐ๋ ๋ฒํผ์ ์ฅ๋ฉด A์ ๋ง๋ค์ด ๋ณผ ๊ฒ์ด๋ค. ์ฒจ๋ถํ๋ ์ฌ์ง์์๋ "Title" Scene์ด A๊ฐ ๋ ๊ฒ..
์ ๋ ํ ์ฒซ ์ฌ๋ผํ, ๊ทน๋ณต์ ์ํ ๊ณต๋ถ์ ๋ณํ
์ ๋ ํ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ๊ณต๋ถํ๋ฉด์ ํฐ ๋ฒฝ์ ๋ถ๋ซ์ณค๋ค. ์ฌ๋ผํ๋ฅผ ๋ง๋ ๊ฒ์ด๋ค. ๊ณต๋ถํ๊ณ ์๋ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ ๋ฌธ์ ๊ฐ ๊ธ๊ฒฉํ ์ด๋ ค์์ง๊ณ ๋ ธ๋ ์ฌ๋ฏธ์๋ ์ข ๋น ์ง๋ค ๋ณด๋ ๊ณต๋ถ์ ๋ํ ํฅ๋ฏธ๊ฐ ๊ธ๊ฒฉํ ๋จ์ด์ก๋ค. ๊ทธ๋์ ์ด๋ป๊ฒ ํ๋ฉด ๋ค์ ์ฆ๊ฒ๊ฒ ๊ณต๋ถ๋ฅผ ์ด์ด๋๊ฐ ์ ์์๊น. ๊ณ ๋ฏผํ๋ ์๊ฐ์ ๊ฐ์ก๋ค. ๋จผ์ , ๊ณ ๋ฏผ์ ํ๋ค๊ฐ, ๊ณง๋ฐ๋ก ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ๋ง๋ค์ด ๋ณด๋ฉฐ ํ์ํ ์ง์์ ๊ทธ๋๋ง๋ค ์ฐพ์์ ๊ณต๋ถํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์ข๋ค๋ ๊ฒ์ด ๊ธฐ์ต๋ฌ๋ค. ๊ทธ๋ ๊ฒ ์ง์ ๋ฌด์ธ๊ฐ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ณด๋ฉฐ ์ฑ์ทจ๊ฐ์ ์ป๊ณ , ๊ทธ๊ฒ์ ํตํด ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ์ฌ๋ฏธ์ ์ฆ๊ฑฐ์์ ๋๊ปด์ผ ํ๋ค๋ ๊ฒ์ด๋ค. ์์ ์ด๋ป๊ฒ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ๊ณต๋ถํ๋ ๊ฒ์ด ์ข์๊น ์ฐพ์๋ณด๋ค๊ฐ ์ฌ๋ฌ IT ์ข ์ฌ์ ๋ถ๋ค์ด ๊ณตํต์ ์ผ๋ก ์ถ์ฒํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด์๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ง๊ธ ๋ด๊ฐ ํ๊ณ ์๋ ๊ณต๋ถ๋ค ๋์๋ณด๋, ๋ค ์ด๋ก ์์ฃผ์ ๊ณต๋ถ์๋ค. ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ..
[์ ๋ํฐ ๊ธฐ์ด] #2. ๋ฆฌ์ง๋ ๋ฐ๋ (RigidBody) ๊ธฐ๋ฅ ์ ๋ฆฌ
์ค๋ ฅ ์ค์ - Use Gravity ์ค์ ์ฒดํฌ์ ์ ์ฉ - ์ค๋ ฅ ์๋ ์ค์ : [Edit] -> [Project Settings...] -> [Gravity]์ x, y, z์ถ ๊ฐ๊ฐ์ ํด๋นํ๋ ์ซ์๊ฐ ๊ฐ ์ถ์ ์ ์ฉ๋ ์ค๋ ฅ ์๋ ๋ฆฌ์ง๋ ๋ฐ๋(Rigidbody)์ ๊ฐ ํญ๋ชฉ ๊ธฐ๋ฅ - Mass : ์ง๋ - Drag : ๊ณต๊ธฐ ์ ํญ (0์ ์ฐ์ฃผ ๊ณต๊ฐ) ์ค๋ ฅ ์ ์ฉ์ Drag ์์น๊ฐ ๋์์๋ก ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ์ฒ์ฒํ ๋จ์ด์ง - Angular Drag : ํ์ ๊ฐ์ ๋ํ ์ ํญ - Use Gravity : ๋ฌผ์ฒด์ ๋ํ ์ค๋ ฅ ์ ์ฉ ์ฌ๋ถ - Is Kinematic : ๋ฌผ๋ฆฌ ํจ๊ณผ ์๋ฉธ ์ ์ฉ ์ฌ๋ถ (์ฒดํฌ ์ ๋ฌผ๋ฆฌ ํจ๊ณผ X) - Interpolate : ์บ๋ฆญํฐ์ ์์ง์์ด ๋ถ์์ฐ์ค๋ฌ์ธ ๋ ์์ฐ์ค๋ฝ๊ฒ ์ฒ๋ฆฌํ๋๋ก ๋๋ ๋๊ตฌ โ Interpolate ..
๋งค์ผ ๊พธ์คํ.. ๋ ธ๋ ฅ์ด ์ ์ผ๋ฉด ์ป๋ ๊ฒ๋ ์ ๋ค.
๋ธ๋ก๊ทธ๋ฅผ ์ด์ํ๋ฉด์ ์ฝ๋ฉ ์ผ๊ธฐ์ ๊ทธ ๋์ ๋ฐฐ์ด ๋ด์ฉ๋ค์ ํ๊บผ๋ฒ์ ๋ชฐ์๋๋ ๊ฒ๋ณด๋จ ๊ฐ๊ฐ ์นดํ ๊ณ ๋ฆฌ์ ๋ง๋ ๊ธ์ ์์ฑํ์ฌ ์ฌ๋ ค๋๋ ๊ฒ์ด ๋ ์ข๊ฒ ๋ค๋ ํ๋จ์ด ๋ค์ด ์์ผ๋ก ์ฝ๋ฉ ์ผ๊ธฐ๋ ๋ฉฐ์น ๋ถ์ ๋ด์ฉ์ ์์ฝํด์ ์ฐ๊ณ , ์ ๋ณด ์ ๋ฌ๋ณด๋ค ๊ฐ์ธ์ ์ธ ๋ด์ฉ์ ๋ ์ง์ค์ ์ผ๋ก ๋ด๊ธฐ๋ก ํ๋ค. ๊ทธ๋์ ์ด์ ์ฝ๋ฉ ์ผ๊ธฐ๋ 1์ฃผ์ผ์ ์ ์ผ๋ฉด 1ํธ, ๋ง์์ผ 2~3ํธ ์ ๋๋ก๋ง ์ธ ๊ณํ์ด๋ค. ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ ํจ์จ์ฑ์ ๋ํ๊ธฐ ์ํด ์ฝ๋๋ฅผ ์์ฑํ๊ณ ์์ ํ๋ ํ๋ จ ์ค๋๋ก ๊ตฌ๋ฆ EDU์ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ๊ธฐ๋ฒ ๊ฐ์์ 2๋จ์์ ๋ง์ณค๋ค. ๋งค์ผ ์กฐ๊ธ์ด๋ผ๋ ๊ณ์ํด์ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ ๊ณต๋ถ๋ฅผ ํด์๋๋ ๋ฐ์ ์์ค์๋ ๊ณํ๋ณด๋ค ํ๋ฃจ ๋นจ๋ฆฌ ๋ง์น ์ ์์๋ค. ์์ฝ๊ฒ๋ ๋ชจ๋ฅด๋ C++๋ฌธ๋ฒ ๊ฐ๋ ์ด ๋์ ์ผ๋จ ๋๊ธด ํ ๋ฌธ์ ์ ์ฝ๋ฉ์ ์ฌ๋ฌ ์ฐจ๋ก ์์ ํ์ฌ๋ TImeout(์๊ฐ ์ด๊ณผ)๋ก ํ ์คํธ ..
[์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ] ๋ฒ๋ธ ์ ๋ ฌ(Bubble Sort) ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ ์ฝ๊ฒ ๊ตฌํํด๋ณด๊ธฐ (C++)
์ด ๊ธ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ๋ฅ์ํ์ง ์์ผ์ ๋ถ๋ค๋ ์ด๋ ต์ง ์๊ฒ ์ดํดํ ์ ์๋๋ก ์ต๋ํ ์ฝ๊ฒ ํ์ด ์ค๋ช ํ ๊ธ์ ๋๋ค. ์๋ํ๋ฉด ์ ๋ ์ด๋ณด์๊ฑฐ๋ ์. ๋ฒ๋ธ ์ ๋ ฌ์ด๋ ๋ฌด์์ธ๊ฐ? ๋ฒ๋ธ ์ ๋ ฌ์ ๋ํ์ ์ธ ์ ๋ ฌ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ ์ค ํ๋๋ก ์์๋ฅผ ์ ๋ ฌํ๋ ๋ชจ์ต์ด ๋ง์นจ ๊ฑฐํ์ด ์ฌ๋ผ์ค๋ ๋ชจ์ต๊ฐ๋ค๊ณ ํด์ ๋ถ์ฌ์ง ์ด๋ฆ์ด๋ค. ๋ฒ๋ธ ์ ๋ ฌ์ ์๋์ ๊ฐ์ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ผ๋ก ๋์ํ๋ค. ใ ๋ฐ์ดํฐ์ ์๋ฅผ N์ด๋ผ๊ณ ํ์. ์๋์ ๊ณผ์ ์ N๋ฒ ๋ฐ๋ณตํ๋ค. ๋ฐฐ์ด์ 0๋ฒ ์นธ์ ์ซ์๊ฐ 1๋ฒ ์นธ์ ์ซ์ ๋ณด๋ค ํฌ๋ค๋ฉด ๋ ๊ฐ์ ์์น๋ฅผ ๊ตํํ๋ค ๋ฐฐ์ด์ 1๋ฒ ์นธ์ ์ซ์๊ฐ 2๋ฒ ์นธ์ ์ซ์ ๋ณด๋ค ํฌ๋ค๋ฉด ๋ ๊ฐ์ ์์น๋ฅผ ๊ตํํ๋ค ... ๋ฐฐ์ด์ N-2๋ฒ ์นธ์ ์ซ์๊ฐ N-1๋ฒ ์นธ์ ์ซ์ ๋ณด๋ค ํฌ๋ค๋ฉด ๋ ๊ฐ์ ์์น๋ฅผ ๊ตํํ๋ค. ใ ์ฆ, ํ ๋ฒ์ ์ํ์ด ๋๋๋ฉด ์กฐ์ฌํ ๋ชจ๋ ์์ ์ค ๊ฐ์ฅ..
[์ ๋ํฐ ๊ธฐ์ด] #1. ํธ๋์คํผ(transform) ์ปดํฌ๋ํธ ๊ธฐ๋ณธ ๋ฉ์๋ ์ฝ๋ ์ ๋ฆฌ (C#)
์ ๋ํฐ์์ ๋ํ์ ์ผ๋ก ๋ง์ด ์ฐ์ด๋ ํธ๋์คํผ์ ์ปดํฌ๋ํธ๋ฅผ ์ ๋ฆฌํด ๋ณด์์ต๋๋ค. ์ด ๊ธ์ ์ผ์ดํฐ ๋์ '์ ๋ํฐ ์ ๋ฌธ ๊ฐ์ข part 2 - ํธ๋์คํผ' ๊ฐ์๋ฅผ ๋ฐํ์ผ๋ก ์์ฑํ ๊ธ์ ๋๋ค. ๊ฐ์ ์์์ ๊ธ ์ ์ผ ํ๋จ์ ์ฐธ๊ณ ์ฉ์ผ๋ก ์ฌ๋ ค๋จ์ต๋๋ค. ์ค๋ธ์ ํธ ์ด๋ (๊ฐ ์ง์ ์์ , Translate) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update() { if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { // Transform์ ํฌ์ง์ ๊ฐ ์ง์ ์์ this.transform.pos..