전체 κΈ€

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    백쀀에 λ“€μ–΄κ°€μ„œ PS 문제 풀이λ₯Ό μ‹œμž‘ν–ˆλ‹€.

    백쀀에 λ“€μ–΄κ°€μ„œ PS 문제 풀이λ₯Ό μ‹œμž‘ν–ˆλ‹€.

    ν•œ 3일 μ „λΆ€ν„° λ°±μ€€ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ μ‚¬μ΄νŠΈμ—μ„œ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ 문제λ₯Ό ν’€κΈ° μ‹œμž‘ν–ˆλ‹€. μœ νŠœλΈŒμ—μ„œ κΈ°μ΄ˆμž‘μΈ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜κ³Ό 자료ꡬ쑰λ₯Ό κ³΅λΆ€ν•˜κ³  PS(Problem Solving)λ₯Ό μ‹œμž‘ν•΄λ³ΌκΉŒ κ³ λ―Όν–ˆμ—ˆλŠ”λ° 기초 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ 쀑 μˆ˜ν•™μ„ κ³΅λΆ€ν•˜κ³  λ‚˜λ‹ˆ λ°”λ‘œ μˆ˜ν•™ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ λ¬Έμ œλ“€μ„ 풀어보고 μ‹Άμ–΄ λ°”λ‘œ λ°±μ€€ 온라인 저지 μ‚¬μ΄νŠΈμ— λ“€μ–΄κ°€μ„œ μƒλ‹¨λ©”λ‰΄μ˜ [문제] -> [μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ λΆ„λ₯˜] -> [μˆ˜ν•™]으둜 λ“€μ–΄κ°€ μˆœμ„œλŒ€λ‘œ 풀어보기 μ‹œμž‘ν–ˆλ‹€. 생각보닀 μž¬λ°Œμ—ˆλ‹€. κ²Œμž„λ„ μ•ˆν•˜κ²Œ λœλ‹€. (큭큭) κ·Έλ ‡μ§€λ§Œ 이제 걸음마λ₯Ό λ–ΌλŠ” 단계라.. λ°±μ€€ ν‹°μ–΄λ‘œ 싀버 μˆ˜μ€€μ˜ 문제만 λ§Œλ‚˜λ„ ν•œμ°Έ κ±Έλ¦°λ‹€ ^^;; 뭐 μ΄μ œλΆ€ν„°κ°€ μ‹œμž‘μ΄λ‹ˆκΉŒ. μ•žμœΌλ‘œ μ—΄μ‹¬νžˆ ν•΄μ„œ λ‚΄ μ‹€λ ₯을 κ³¨λ“œ, ν”Œλž˜ν‹°λ„˜ μˆ˜μ€€ μ΄μƒμœΌλ‘œ 올리고 μ‹Άλ‹€. λ‚˜ν•œν…Œ 잘 맞고 μž¬λ°ŒλŠ” μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ λ‚΄ κ°•μ μœΌλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄μ•Όκ² ..

    ν•˜λ‚˜λ‹˜μ΄ 악을 λ‚΄λ²„λ €λ‘μ‹œλŠ” 이유 (By 기독ꡐ 변증가 라비 μž¬μ»€λΌμ΄μ–΄μŠ€)

    ν•˜λ‚˜λ‹˜μ΄ 악을 λ‚΄λ²„λ €λ‘μ‹œλŠ” 이유 (By 기독ꡐ 변증가 라비 μž¬μ»€λΌμ΄μ–΄μŠ€)

    Q. μ–΄λ–€ 죄 μ—†λŠ” μ„ ν•œ μ‚¬λžŒμ„ 악인이 κ·Έλ₯Ό 총으둜 μ΄μ„œ μ£½μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜λ‚˜λ‹˜μ΄ μ§„μ§œ μ‚΄μ•„κ³„μ‹œκ³  정말 μ •μ˜λ‘œμš°μ‹œκ³  μ‚¬λž‘κ³Ό λŠ₯λ ₯의 ν•˜λ‚˜λ‹˜μ΄μ‹œλΌλ©΄ 악인이 총을 쏠 λ•Œ κ·Έκ±Έ 막아주셔야지 μ–΄λ–»κ²Œ 내버렀 두싀 수 μžˆκ² μŠ΅λ‹ˆκΉŒ. ν•˜λ‚˜λ‹˜μ΄ μ‚΄μ•„κ³„μ‹œλ‹€λ©΄ 악을 λ‚΄λ²„λ €λ‘μ‹œλŠ” μ΄μœ κ°€ λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ? A. μš°λ¦¬κ°€ ν•˜λ‚˜λ‹˜μœΌλ‘œλΆ€ν„° 받은 κ°€μž₯ 큰 선물이 μžˆλ‹€λ©΄ 그것은 μ‚¬λž‘μž…λ‹ˆλ‹€. 우리의 삢에 μžˆμ–΄μ„œ κ°€μž₯ κ³ κ·€ν•œ 윀리, ν•˜λ‚˜λ‹˜μœΌλ‘œλΆ€ν„° 받은 κ°€μž₯ κ·€ν•œ 선물이 μ‚¬λž‘μž…λ‹ˆλ‹€. 그런데 μš°λ¦¬κ°€ μ„œλ‘œ μ‚¬λž‘μ„ ν•˜λ €λ©΄ λ°˜λ“œμ‹œ μ „μ œλ˜μ–΄μ•Ό ν•˜λŠ” 것이 μžμœ μž…λ‹ˆλ‹€. 자유둜운 선택을 ν•  수 μžˆλŠ” μ‚¬λžŒμ΄μ–΄μ•Ό μ‚¬λž‘μ΄ μ§„μ§œ μ‚¬λž‘μ΄ λ˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λ§Œμ•½μ— μš°λ¦¬κ°€ μ–΄λ–€ 행동을 ν•˜λ„λ‘ κ²°μ •λ˜μ–΄ μžˆλŠ” 기계적인 쑴재라면 μš°λ¦¬λŠ” μ§„μ •ν•œ μ‚¬λž‘μ„ ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 우리의 μ‚¬λž‘μ΄ μ†Œμ€‘..

    '재미'λ₯Ό 원동λ ₯으둜 / 쒋은 κ°œλ°œμžκ°€ 되고 μ‹Άλ‹€

    '재미'λ₯Ό 원동λ ₯으둜 / 쒋은 κ°œλ°œμžκ°€ 되고 μ‹Άλ‹€

    정말 μ˜€λžœλ§Œμ— 일기λ₯Ό μ¨λ³΄λŠ” κ΅¬λ‚˜. μ²˜μŒμ—λŠ” λ‚˜λ¦„ 글을 μ—΄μ‹¬νžˆ 즐기며 μΌλŠ”λ°.. 였랜 μ‹œκ°„μ„ λ“€μ—¬ κ΅¬κΈ€λ§ν•˜λ©΄μ„œ κ³ λ―Όν–ˆμŒμ—λ„ λΈ”κ΅¬ν•˜κ³  λΈ”λ‘œκ·Έμ— κ΄‘κ³ λ₯Ό 달아 μˆ˜μ΅μ„ λ‚΄λŠ” 'μ• λ“œμ„ΌμŠ€'κ°€ λŒ€μ±…λ„ 없이 κ²°κ΅­ μ•ˆλ˜λŠ” λ°”λžŒμ— 글을 μ“°λŠ” 동기가 μ’€ 사라진 탓인지 κ·Έ λ’€λ‘œ λΈ”λ‘œκ·Έμ— κΈ€μ“°λŠ” 것이 손에 잘 μž‘νžˆμ§€ μ•Šμ•˜λ‹€. κ·Έλž˜λ„ λ‚˜μ˜ μΌμ’…μ˜ 일기μž₯이자 λ‚΄ κ³΅λΆ€μ˜ 흔적을 남기기도 ν•˜λŠ” 곳이기에 더 이상 μˆ˜μ΅μ— 신경쓰기보닀 κ·Έλƒ₯ λ‚΄ μ‚Άμ˜ 기둝을 즐겁게 λ‚¨κΈ΄λ‹€λŠ” 것에 의미λ₯Ό 두고 λ‚΄ 마음이 λ‚΄ν‚€λŠ” λŒ€λ‘œ κ°„κ°„νžˆ 글을 μ“°κΈ°λ‘œ ν•˜μ˜€λ‹€. μ „μ—­ν•œ 지 μ–΄λŠ 덧 7μ£Όκ°€ ν˜λ €λ‹€. μ‹œκ°„μ΄ κ½€ 지났닀고도 λŠλ‚„ 수 μžˆλŠ”λ° 개인적으둠 '아직 그거밖에?' λΌλŠ” 생각이 κ°€μž₯ λ¨Όμ € λ“ λ‹€. μ™œμΌκΉŒ.. μ§€λ‚œ μ‹œκ°„μ„ λŒμ•„λ³΄λ‹ˆ λ‚˜λŠ” κ·Έ λ™μ•ˆ 생각보닀 λ§Žμ€ κ±Έ ν•˜..

    [파이썬] κΈ°μ–΅λ ₯ ν…ŒμŠ€νŠΈ κ²Œμž„ μ œμž‘ λ³΄λ©΄μ„œ 따라 λ§Œλ“€κΈ° (pygame) - μ™„μ„± 및 ν›„κΈ°

    [파이썬] κΈ°μ–΅λ ₯ ν…ŒμŠ€νŠΈ κ²Œμž„ μ œμž‘ λ³΄λ©΄μ„œ 따라 λ§Œλ“€κΈ° (pygame) - μ™„μ„± 및 ν›„κΈ°

    ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° ꡐ윑 μœ νŠœλ²„ 'λ‚˜λ„ μ½”λ”©' λ‹˜μ˜ μƒˆλ‘œμš΄ κ°•μ’Œ λ‚΄μš©μ΄ pygame을 μ΄μš©ν•œ κΈ°μ–΅λ ₯ ν…ŒμŠ€νŠΈ κ²Œμž„μ΄μ—ˆλŠ”λ° 마침 μ œκ°€ λ§Œλ“€μ–΄ ν•˜κ³  μ‹Άμ–΄ν•˜λŠ” κ²Œμž„κ³Ό λΉ„μŠ·ν•΄μ„œ λ°”λ‘œ κ°•μ˜ λ“€μœΌλ©° μ½”λ”©ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 총 이틀에 κ±Έμ³μ„œ μ™„μ„±ν–ˆκ³ , κ°•μ˜μ—μ„œ ν•˜μ§€ μ•Šμ€ μ˜΅μ…˜λ„ μΆ”κ°€ν•΄λ΄€μŠ΅λ‹ˆλ‹€! 1. κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ μ˜μƒ youtu.be/yvzWmZtHnuI κ²Œμž„ κ·œμΉ™μ„ 3μ€„λ‘œ μš”μ•½ν•˜λ©΄ λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 1. 화면에 λ³΄μ΄λŠ” 숫자의 μœ„μΉ˜λ₯Ό λͺ¨λ“  μ™Έμš΄ ν›„ μˆœμ„œλŒ€λ‘œ ν΄λ¦­ν•œλ‹€. 2. μˆ«μžλŠ” 1번 칸을 ν΄λ¦­ν•˜κ±°λ‚˜ μΌμ •μ‹œκ°„μ΄ μ§€λ‚˜λ©΄ 가렀진닀. 3. μˆ«μžλŠ” 랜덀으둜 배치 되며, 틀리면 ν•΄λ‹Ή λ ˆλ²¨μ— μž¬λ„μ „ν•˜κ²Œ 되고 3번 틀리면 κ²Œμž„ μ˜€λ²„λ‹€. ν•œ 번 해보고 μ‹ΆμœΌμ‹œλ©΄ μ œκ°€ μ†ŒμŠ€ μ½”λ“œλ₯Ό κΉƒν—ˆλΈŒμ— μ˜¬λ €λ‘μ—ˆμœΌλ‹ˆ κ°€μ…”μ„œ μ½”λ“œλ₯Ό λ³΅μ‚¬ν•˜μ‹  ν›„ 에디터 μ•„λ¬΄λ°λ‚˜μ— λ³΅λΆ™ν•˜μ‹œ..

    [파이썬] μ˜€λ½μ‹€ κ²Œμž„ μ œμž‘ λ³΄λ©΄μ„œ 따라 λ§Œλ“€κΈ° (pygame) - (1) κΈ°λ³Έ κ³Όμ • (예제 μ—°μŠ΅, κΈ°λ³Έ ν‹€)

    이 글은 'λ‚˜λ„μ½”λ”©'λ‹˜μ˜ '파이썬 μ½”λ”© 무료 κ°•μ˜ (ν™œμš©νŽΈ1) - μΆ”μ–΅μ˜ μ˜€λ½μ‹€ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€μ–΄ λ³΄μ•„μš”. 3μ‹œκ°„μ΄λ©΄ μΆ©λΆ„ν•©λ‹ˆλ‹€.' κ°•μ˜λ₯Ό 보고 따라 λ§Œλ“  λ‚΄μš©μ„ 기둝해놓은 κΈ€μž…λ‹ˆλ‹€. λ¨Όμ € κ°•μ˜ μ˜μƒμ˜ 첫 1μ‹œκ°„μ„ κ³΅λΆ€ν•˜λ©° 같이 μž‘μ„±ν•œ μ½”λ“œλ₯Ό λ‚¨κ²¨λ‘μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 개인적으둜 이벀트 루프 λΆ€λΆ„ μ½”λ“œ λ‚΄μš©μ΄ 아직 μ’€ ν—·κ°ˆλ¦¬λ„€μš” import pygame ################################################################## pygame.init() # μ΄ˆκΈ°ν™” (λ°˜λ“œμ‹œ ν•„μš”) # ν™”λ©΄ 크기 μ„€μ • screen_width = 480 # κ°€λ‘œ 크기 screen_height = 640 # μ„Έλ‘œ 크기 screen = pygame.display.set_mode((screen_widt..

    [μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜] μ΅œλŒ€κ³΅μ•½μˆ˜μ™€ μ΅œμ†Œκ³΅λ°°μˆ˜ - κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ κ΅¬ν˜„ν•΄λ³΄κΈ° (+ μœ ν΄λ¦¬λ“œ ν˜Έμ œλ²• μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜) (C++)

    μ΅œλŒ€κ³΅μ•½μˆ˜λž€ 무엇인가? μ΅œλŒ€κ³΅μ•½μˆ˜λŠ” μ΄ˆλ“±ν•™κ΅ μˆ˜ν•™ μ‹œκ°„μ— λ°°μš°λŠ” λ‚΄μš©μœΌλ‘œ, μ•„λ§ˆ 이 글을 λ³΄μ‹œλŠ” μ—¬λŸ¬λΆ„μ΄λΌλ©΄ 이미 μ•„μ‹œκ² μ§€λ§Œ, κ·Έ κ°œλ…μ„ ν•œ 번 더 짚고 λ„˜μ–΄κ°€λ³΄μž. μ‰¬μš΄ 이해λ₯Ό μœ„ν•΄ μ‹€μ œ μ •μ˜κ°€ μ•„λ‹Œ μ΄ˆλ“±ν•™κ΅ κ΅κ³Όμ„œμ— μ œμ‹œλœ λ‚΄μš©μ„ μ°Έκ³ ν•˜μ˜€λ‹€. n의 μ•½μˆ˜ : n을 λ‚˜λˆ„μ–΄ λ–¨μ–΄μ§€κ²Œ ν•˜λŠ” 수 a, b의 κ³΅μ•½μˆ˜ : a와 b의 κ³΅ν†΅λœ μ•½μˆ˜ a, b의 μ΅œλŒ€κ³΅μ•½μˆ˜ : a와 b의 κ³΅ν†΅λœ μ•½μˆ˜ 쀑 κ°€μž₯ 큰 수 이 κ°œλ…μ„ μ΄μš©ν•˜μ—¬ 반볡문으둜 λ‹€μŒκ³Ό 같이 μ΅œλŒ€κ³΅μ•½μˆ˜λ₯Ό κ΅¬ν•˜λŠ” ν•¨μˆ˜ μ½”λ“œλ₯Ό μ“Έ 수 μžˆλ‹€. #include #include // μ΅œλŒ€κ³΅μ•½μˆ˜λ₯Ό κ³„μ‚°ν•˜λŠ” ν•¨μˆ˜ long getBCD (long a, long b) { for(int div = min(a, b); div > 0; div--) { if((a % div ==..

    눈 수술둜 인해 μž μ‹œ 곡백기가 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    제 λΈ”λ‘œκ·Έλ₯Ό 챙겨 보싀 뢄은 λ”±νžˆ 없을 거라고 μƒκ°ν•˜μ§€λ§Œ κ·Έλž˜λ„ ν•œλ™μ•ˆ λΈ”λ‘œκ·Έλ₯Ό λͺ» μ“΄ 이유λ₯Ό 남기지면 눈 수술과 전보닀 더 큰 μŠ¬λŸΌν”„κ°€ μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ €λ²ˆ 4μ›” 1일, μ €λŠ” 개인적인 이유둜 λˆˆμˆ˜μˆ μ„ λ°›μ•„ ν•œλ™μ•ˆ 컴퓨터λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ”λ° 어렀움이 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 닀행이도 μ΄μ œλŠ” μ’€ νšŒλ³΅λ˜μ–΄ λ‹€μ‹œ μ •μƒμ μœΌλ‘œ 컴퓨터λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 있게 λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. (μ•„λ§ˆ μ‘°λ§Œκ°„ 라식 수술둜 또 λ‹€μ‹œ λΉ„μŠ·ν•œ κ²½ν—˜μ„ ν•˜κ²Œ λ κΊΌμ§€λ§Œμš”) 그리고 μ½”λ”© 곡뢀에 또 λ‹€μ‹œ 정체가 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μœ„μ—μ„  전보닀 더 큰 μŠ¬λŸΌν”„λΌκ³  μ μ—ˆμ§€λ§Œ μƒκ°ν•΄λ³΄λ‹ˆ μ „μ˜ μŠ¬λŸΌν”„μ˜ μ—°μž₯선이라고도 생각이 λ“œλ„€μš”. μ§μ„€μ μœΌλ‘œ 곡뢀가 계속 손에 μ•ˆ μž‘ν˜€ κ²°κ΅­ μž μ‹œ μ†λ†¨μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. (κ·Έλž˜λ„ λΆˆμ•ˆν•œ λ§ˆμŒμ— μ‘°κΈˆμ”©μ€ ν–ˆλ„€μš”. 1μ‹œκ°„ λΆ„λŸ‰ 파이썬 κ°•μ˜λ„ λ“£κ³ ..) λŒ€μ‹ , μœ νŠœλΈŒμ—μ„œ 이런 ..

    [C++] 클래슀의 private μ ‘κ·Ό μ œμ–΄μžμ˜ 지정 λ²”μœ„

    C++λŠ” 객체 지ν–₯ μ–Έμ–΄μ΄λ―€λ‘œ 곡뢀할 λ•Œ λ°˜λ“œμ‹œ 클래슀(Class)의 κ°œλ…μ„ κ³΅λΆ€ν•˜κ²Œ λœλ‹€. 클래슀(Class)λŠ” κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ '객체의 섀계도'라고 ν‘œν˜„ν•  수 μžˆλŠ”λ°, 이λ₯Ό 처음 λ°°μš°λŠ” 학생이 클래슀의 κΈ°μ΄ˆμ— λ‚˜μ˜€λŠ” λ‚΄μš©μΈ μ ‘κ·Ό μ œμ–΄(access control)λ₯Ό 곡뢀할 λ•Œ ν—·κ°ˆλ¦΄ λ§Œν•œ 뢀뢄이 μžˆμ–΄ 이번 μ‹œκ°„μ— κ°„λ‹¨νžˆ 포슀트둜 λ‹€λ€„λ³΄κ³ μž ν•œλ‹€. 사싀 이 λ‚΄μš©μ€ ν•„μžκ°€ λŒ€ν•™κ΅ 1ν•™λ…„ μ‹œμ ˆ C++λ₯Ό 처음 배울 λ•Œ 아무도 이것에 λŒ€ν•΄ μ•Œλ €μ£Όμ§€ μ•Šμ•„ 기말고사 μ‹œν—˜ 당일, 그것도 μ‹œν—˜ 문제 ν‘ΈλŠ” λ‹Ήμ‹œμ— κ°‘μžκΈ° 슀슀둜 의문이 생겨 ​ μ‹œν—˜μ‹œκ°„ λ‚΄λ‚΄ κ³€ν˜ΉμŠ€λŸ¬μ›Œ ν–ˆμ—ˆλ˜ λ‚΄μš©μ΄μ—ˆλ‹€. (닀행이 κ·Έ λ¬Έμ œλŠ” λ§žμ•˜λ˜κ±Έλ‘œ κΈ°μ–΅..) λ¨Όμ €, ν΄λž˜μŠ€μ™€ μ ‘κ·Ό μ œμ–΄μ— κ΄€ν•œ κ°œλ…μ΄ μ–΄λŠ 정도 μž‘ν˜€μžˆλ‹€λŠ” μ „μ œλ‘œ μ„€λͺ…을 ν•˜λ‹ˆ 이런 κ°œλ…μ΄ 아직 ..

    [μœ λ‹ˆν‹° 기초] #3. κ°„λ‹¨ν•œ 2D UI κ΅¬ν˜„ - ν…μŠ€νŠΈ μΆ”κ°€ 및 λ²„νŠΌμœΌλ‘œ ν™”λ©΄ μ „ν™˜(이동)ν•˜κΈ° (SceneManager.LoadScene)

    [μœ λ‹ˆν‹° 기초] #3. κ°„λ‹¨ν•œ 2D UI κ΅¬ν˜„ - ν…μŠ€νŠΈ μΆ”κ°€ 및 λ²„νŠΌμœΌλ‘œ ν™”λ©΄ μ „ν™˜(이동)ν•˜κΈ° (SceneManager.LoadScene)

    μ˜€λžœλ§Œμ— 글을 μ”λ‹ˆλ‹€. κ³΅λΆ€λŠ” κΎΈμ€€νžˆ ν•˜κ³  μžˆλŠ”λ° 글을 μ“°λŠ” κ±Έ μž μ‹œ μžŠμ–΄λ²„λ ΈμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ˜€λŠ˜μ€ μœ λ‹ˆν‹°μ—μ„œ 두 화면을 λ§Œλ“€κ³  λ²„νŠΌμ„ 톡해 μž₯면을 μ „ν™˜ν•˜λŠ” 과정을 기둝해보렀 ν•©λ‹ˆλ‹€. λ°°μš΄μ§€ 쑰금 된 λ‚΄μš©μ΄λΌ 기얡이 κ°€λ¬Όκ°€λ¬Όν•œλ° (μ΄λž˜μ„œ 볡슡이 μ€‘μš”..) κ³΅λΆ€ν–ˆλ˜ 것듀을 μ°Ύμ•„λ³΄λ©΄μ„œ λ‹€μ‹œ μ •λ¦¬ν•΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 두 개의 μž₯λ©΄ λ§Œλ“€κΈ° λ¨Όμ €, μœ λ‹ˆν‹°μ—μ„œ Scene을 μΆ”κ°€ν•˜μ—¬ 두 개의 μž₯면을 λ§Œλ“€μ–΄λ³΄μž. Scene을 μΆ”κ°€ν•˜λŠ” 방법은 Projectμ°½μ—μ„œ [였λ₯Έμͺ½ 마우슀 클릭]ν•˜κ³  [Create] -> [Scene]을 λˆ„λ₯΄λ©΄ μƒμ„±λœλ‹€. UI 였브젝트 μΆ”κ°€ν•˜κΈ° - λ²„νŠΌκ³Ό ν…μŠ€νŠΈ 두 μž₯λ©΄ A, Bκ°€ μžˆλ‹€λ©΄ μš°λ¦¬λŠ” A -> B둜 λ„˜μ–΄κ°€λŠ” λ²„νŠΌμ„ μž₯λ©΄ A에 λ§Œλ“€μ–΄ λ³Ό 것이닀. μ²¨λΆ€ν•˜λŠ” μ‚¬μ§„μ—μ„œλŠ” "Title" Scene이 Aκ°€ 될 것..

    μ œλŒ€ ν›„ 첫 μŠ¬λŸΌν”„, 극볡을 μœ„ν•œ κ³΅λΆ€μ˜ λ³€ν™”

    μ œλŒ€ ν›„ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ„ κ³΅λΆ€ν•˜λ©΄μ„œ 큰 벽에 λΆ€λ”«μ³€λ‹€. μŠ¬λŸΌν”„λ₯Ό λ§Œλ‚œ 것이닀. κ³΅λΆ€ν•˜κ³  μžˆλŠ” μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ λ¬Έμ œκ°€ κΈ‰κ²©νžˆ μ–΄λ €μ›Œμ§€κ³  λ…ΈλŠ” μž¬λ―Έμ—λ„ μ’€ 빠지닀 λ³΄λ‹ˆ 곡뢀에 λŒ€ν•œ ν₯λ―Έκ°€ κΈ‰κ²©νžˆ λ–¨μ–΄μ‘Œλ‹€. κ·Έλž˜μ„œ μ–΄λ–»κ²Œ ν•˜λ©΄ λ‹€μ‹œ 즐겁게 곡뢀λ₯Ό μ΄μ–΄λ‚˜κ°ˆ 수 μžˆμ„κΉŒ. κ³ λ―Όν•˜λŠ” μ‹œκ°„μ„ κ°€μ‘Œλ‹€. λ¨Όμ €, 고민을 ν•˜λ‹€κ°€, κ³§λ°”λ‘œ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ λ§Œλ“€μ–΄ 보며 ν•„μš”ν•œ 지식을 κ·Έλ•Œλ§ˆλ‹€ μ°Ύμ•„μ„œ κ³΅λΆ€ν•˜λŠ” 방법이 μ’‹λ‹€λŠ” 것이 기얡났닀. κ·Έλ ‡κ²Œ 직접 무언가λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λ³΄λ©° 성취감을 μ–»κ³ , 그것을 톡해 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ— μž¬λ―Έμ™€ 즐거움을 λŠκ»΄μ•Ό ν•œλ‹€λŠ” 것이닀. μ˜ˆμ „ μ–΄λ–»κ²Œ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ„ κ³΅λΆ€ν•˜λŠ” 것이 μ’‹μ„κΉŒ 찾아보닀가 μ—¬λŸ¬ IT μ’…μ‚¬μž 뢄듀이 κ³΅ν†΅μ μœΌλ‘œ μΆ”μ²œν–ˆλ˜ λ°©λ²•μ΄μ—ˆλ‹€. 그리고 μ§€κΈˆ λ‚΄κ°€ ν•˜κ³  μžˆλŠ” 곡뢀듀 λŒμ•„λ³΄λ‹ˆ, λ‹€ 이둠 μœ„μ£Όμ˜ κ³΅λΆ€μ˜€λ‹€. μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ€ ..